Template:Lua G
From Data Realms Wiki
- _G.Clamp
- _G.CreateACDropShip
- _G.CreateACRocket
- _G.CreateACrab
- _G.CreateADoor
- _G.CreateAEmitter
- _G.CreateAHuman
- _G.CreateActor
- _G.CreateAttachable
- _G.CreateHDFirearm
- _G.CreateHeldDevice
- _G.CreateMOSParticle
- _G.CreateMOSRotating
- _G.CreateScene
- _G.CreateTDExplosive
- _G.CreateThrownDevice
- _G.EaseIn
- _G.EaseInOut
- _G.EaseOut
- _G.LERP
- _G.NormalRand
- _G.PosRand
- _G.RangeRand
- _G.SelectRand
- _G.ToACDropShip
- _G.ToACRocket
- _G.ToACrab
- _G.ToACraft
- _G.ToADoor
- _G.ToAEmitter
- _G.ToAHuman
- _G.ToActor
- _G.ToAttachable
- _G.ToGameActivity
- _G.ToHDFirearm
- _G.ToHeldDevice
- _G.ToMOSParticle
- _G.ToMOSRotating
- _G.ToMOSprite
- _G.ToMovableObject
- _G.ToScene
- _G.ToSceneObject
- _G.ToTDExplosive
- _G.ToThrownDevice
- _G.assert
- _G.class
- _G.collectgarbage
- _G.dofile
- _G.error
- _G.gcinfo
- _G.getfenv
- _G.getmetatable
- _G.ipairs
- _G.load
- _G.loadfile
- _G.loadstring
- _G.module
- _G.newproxy
- _G.next
- _G.pairs
- _G.pcall
- _G.print
- _G.rawequal
- _G.rawget
- _G.rawset
- _G.require
- _G.select
- _G.setfenv
- _G.setmetatable
- _G.tonumber
- _G.tostring
- _G.type
- _G.unpack
- _G.xpcall